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Mostrando entradas de marzo, 2009

Heraclea, o cómo hacer una cazuela de un casco romano

Al fin el informe de la batalla de Heraclea en la cual, y como venimos comentando en las anteriores entradas de este blog, se enfrentaron los romanos y sus aliados con los epirotas de Pirro en el 280 a.C. El enfrentamiento tenía visos de resultar altamente colorista y variado, ya que el compendio de tropas implicadas resultaba muy variopinto. Por un lado teníamos a los romanos y latinos, con el clásico sistema en tres líneas (o cuatro si contamos con la vanguardia de velites o infantería ligera), compuesta de hastati, principes y triarii, mas dos alas de caballería. En el lado de los epirotas, la variedad era mucho más palpable. El cuerpo principal del ejército lo componía una espectacular falange, con 6 unidades, flanqueada a ambos lados por hoplitas mercenarios griegos y hoplitas italiotas. Como infantería auxiliar contaban con cuatro unidades de thureoforoi , infantería medio ligera armada en la realidad con un thureos (de ahí el nombre), un escudo ovalado ligero, similar al scu

Choque de picas y espadas

Mañana domingo tenemos previsto jugar Heraclea, la primera de las batallas entre los romanos y Pirro del Épiro. Tras un mes de marzo excesivamente atareado para mi gusto (apenas he puesto algo en el blog), llegamos por fin a la batalla del mes. Diversos compromisos entre los participantes han hecho que se alargara tanto su celebración, y ha sido finalmente este domingo el día en el que casi todos podían asistir. En esta ocasión no jugaré yo, sino que ejerceré de árbitro de la batalla. He diseñado el escenario pensando en poner en práctica varias ideas que me surgieron desde la última vez que jugamos antigüedad. La infantería ligera tendrá ahora un poco más de autonomía en el disparo. Anteriormente poseía tres disparos de jabalina. Cuando éstos se acababan la infantería ligera perdía su rol principal, el hostigamiento. Ahora sólo perderá una jabalina cuando saque 1, 2 ó 3 en la tirada de dado, permitiendo que se retarde la pérdida de jabalinas. Por otro lado, he considerado que la form

Ancient Warfare

Esta semana pasada recibí el primer número de mi suscripción a una revista holandesa llamada Ancient Warfare. Se trata de una publicación que trata acerca de la guerra en el mundo antiguo y resulta muy interesante, ya que cada número tiene un eje conductor alrededor del cual se redactan los artículos. En este caso, el tema central era la figura del mercenario en la antigüedad y todos los artículos de este número tratan acerca de estos personajes. Los artículos resultan bastante acertados, con una buena precisión arqueológica pero con intención divulgativa. Por poner un ejemplo, en este número aparece un artículo corto acerca de un casco de tipo italo-calcídico que se encuentra en el Museo Nazionale Della Siritide en Italia. Se trata de una descripción del casco encontrado en una tumba dela Necrópolis de la antigua Heraclea (¡qué casualidad!), la actual Policoro. El artículo describe la pieza y, finalmente, deja entrever que pudiera haber pertenecido a uno de los mercenarios conocidos

Ambush Alley!

Este año pasado tuve referencias a este juego, Ambush Alley!, ambientado en la guerra moderna, en las tácticas de guerrilla urbana en los conflictos que se han desarrollado en las últimas décadas. La verdad es que en principio me resultó un poco espeluznante, pero pudo más la afición de modelista y de jugador y comencé a recabar información acerca de él. El reglamento se puede descargar desde la página web de los autores , por un precio módico y muy accesible. Su premisa básica es la diferencia entre dos clases principales de tipo de tropa: el regular y el insurgente , que en cada caso representarían a los infantes norteamericanos y británicos destinados en Iraq o Afganistán y a sus contrincantes, los guerrilleros urbanos o milicias. En el primer caso, destaca la efectividad y el entrenamiento, frente a la masa y disponibilidad casi continua de refuerzos de los segundos. Además, cuenta con ampliaciones muy interesantes e incluso una versión gratuita y esquemática de los mecanismos más